Antologija The Dark Pictures nastavlja proganjati igrače s malo nade

Kultura

Možda ćemo proći nekoliko tjedana nakon Halloweena, ali to ne znači da sablasna sezona mora završiti. Za one koji se žele uplašiti malo interaktivnije od gledanja horor filma (i uz nešto što ne zahtijeva oboljevanje od COVID-a ili napuštanje kuće), najnoviji unos u Antologija mračnih slika možda je upravo ono što tražite.



Izradili isti ljudi iz Supermassive Games koji su se prethodno nosili s zastrašujućim narativnim iskustvima kao što su Do zore i Čovjek iz Medana , Mala Nada nudi još jednu avanturu veličine zalogaja za one koji žele učinkovito odigrati interaktivni i impresivni horor film. Kao i obično, zadržati likove na životu (ili odlučiti da ne) u potpunosti ovisi o igraču, a priča će se nastaviti bez obzira na to koji od njih rano izađu.



Ali dok Čovjek iz Medana pokrivao teritorij broda duhova, Mala Nada Preokreti imaju malo više povijesnu stranu njihovog užasa. Uzimajući u obzir da - kao i njegovi prethodnici - naglašava narativ nad složenim igranjem i da se lako može završiti za večer ili dvije, Mala Nada može ispuniti tu potrebu za zastrašujućom filmskom večerom (sam ili s obitelji i prijateljima zahvaljujući lokalnim i mrežnim opcijama za više igrača) kada vanjski svijet nije dovoljno zastrašujući.

izvukao starkey neto vrijednost

Da biste saznali više o zvukovima iza straha, Aulamagna razgovarao s Barneyjem Prattom, audio direktorom za Mala Nada , kako bi dobio svoje mišljenje o stvaranju najnovijeg unosa u godišnjoj antologiji.

carter milliken reum neto vrijednost

Aulamagna: Kako je raditi na zvuku ne samo jedne igre, već cijele Antologija mračnih slika jedna poslije druge?
Barney Pratt: Kada Antologija mračnih slika najavljeno, za mene je to bilo kao svi Božići odjednom. Činjenica da mi - kao zvučnici - ne radimo samo na hororu, već i s fantastičnim skladateljem u sastavljanju potpuno drugačijeg zvuka za svaku igru ​​unutar antologije jer svaka ima potpuno drugačiju narativnu pozadinu. Sjajna je stvar biti uključena. S prvom koju smo objavili, Čovjek iz Medana , još smo imali Do zore u pozadini naših umova — jer očito je to bio veliki uspjeh za nas kao studio i to je ono što je baza obožavatelja tražila. Dakle, u smislu soundtracka, tražili smo vrlo solidan moderni pogled na orkestralni horor. Mala Nada s druge strane, gledali smo instrumente iz kasnog 17. stoljeća - od kojih svi nisu uspjeli prvi put. Tako da smo tamo imali lijepih pokusa. Sljedeći će opet biti nešto drugačije, tako da je sjajna stvar za sudjelovanje.



S obzirom da je zvuk tako sastavni dio horor iskustva, kako se pobrinuti da svaki zapis u antologiji stoji za sebe uz rad s ostalima?
Uz užas, igranje s očekivanjima igrača jedna je od najboljih stvari koje možete učiniti, jer možete iznenaditi ljude. Kada pogledate na širu franšizu, možemo ponuditi malo utjehe u sličnosti, a zatim i neku iznenađujuću promjenu. Na primjer, kada je u pitanju izbor glazbe za kustosa [in Čovjek iz Medana ], izvorno smo rekli da će Lacrimosa - Mozartov requiem - biti jedan od savršenih izbora za ovog lika Kustosa, koji je svojevrsno utjelovljenje mnogih stvari. Za drugu igru ​​odlučili smo da, kada prvi put ponovno vidite kustosa, zadržimo Lacrimosu, jer u toj sceni nudi tu familijarnost. Sada, mislim da smo uspostavili kustosa s tim soundtrackom, tako da se za sljedeći možemo upustiti u novi teritorij s njim pri prvom viđenju u toj novoj igri.

Antologija nam je otvorila analizu očekivanja igrača, a to ne vrijedi samo za Kustosovu glazbu. To vrijedi za izbor zvučnog zapisa, to vrijedi i za način na koji stvaramo strahove u smislu zvuka, a to vrijedi i za izvorni materijal koji bismo mogli koristiti u elementima dizajna zvuka da prestrašimo igrača i dodamo napetost. Svaki od izbora koje ćemo napraviti s tim izvornim materijalom. Oni će biti vjerni narativu, ali također mogu odražavati druge situacije drugdje u antologiji. To je otvorilo zaista široku priliku da se igra s očekivanjima igrača.

Znajući da će neki igrači ići ravno iz jedne utakmice u drugu, koliki je naglasak na podmetanju očekivanja tih igrača koja ste spomenuli?
Podmetanje očekivanja je zapravo sjajna fraza. Ono što pokušavamo učiniti je osvježiti paletu koju koristimo s izvorne razine [koristeći zvukove i instrumente primjerene okruženju i eri] što je više moguće. U igri je bio sjajan primjer za to Mrtvi prostor prije nekog vremena. Ako je netko to igrao sa slušalicama u zamračenoj prostoriji, onda znate kako vam to iskustvo ostaje u glavi. Igra je bila futuristička, tako da je metal i suhi led bili izvorni materijal za ulijevanje straha u igrače. Svaki od Mračne slike igre nude te različite mogućnosti prilično odmah nakon što ispitamo priču.



richard bull neto vrijednost

U Mala Nada i drugi Mračne slike igrice, kako postižete bodovanje za svaki pojedini lik i scenu s obzirom na to da se mogu drastično promijeniti ovisno o tome kako se svaki igrač ponaša?
Teme likova u razgranatoj pripovijesti doista je teško napraviti jer taj lik može uzeti drugu granu i potpuno drugačiji skup pridjeva da ih opiše. Širina raznolikosti opcija u Mračne slike igre to također čini sve težim. Ono što pokušavamo učiniti je odabrati ključne teme likova i usredotočiti se na njih. Na primjer, Andrija u Mala Nada je očito ključni lik, tako da smo bili apsolutno posvećeni održavanju njegove stvari - ali ipak smo morali biti jednostavni jer nismo htjeli ništa previše insinuirati. Nadamo se da će se trenuci u igri kad budete igrali, zaželiti zbog značaja te teme. Dok s nešto manjim likovima koji možda nemaju tako snažan narativni luk, vrlo često će situacije u kojima se ti likovi nađu dati određeno raspoloženje i određenu vrstu izvedene teme. Često možemo imati i popriličnu sreću s tim tako da uskladimo radnju za taj lik, a ne specifičnu vrstu motiva koji će prekriti njihove trenutke.

Zanimljivi Članci

Video: Burna Boy – Heaven’s Gate ft. Lily Allen
Video: Burna Boy – Heaven’s Gate ft. Lily Allen

Put od afrobeat senzacije do međunarodne pop moći neizbježno uključuje i neke neugodne trenutke. Na primjer: Fall Out Boy koji označava Nigerijca u usponu

Omot albuma 'Yeezus' Kanyea Westa dosadnija je nego što smo se nadali
Omot albuma 'Yeezus' Kanyea Westa dosadnija je nego što smo se nadali

Dakle, ispada da naslovnica novog albuma Kanye Westa Yeezus nije ono rastopljeno zlato za koji smo mislili da jest. Umjesto toga, prema

Led Zeppelin najavljuju ponovno izdanje pjesme Remains The Same
Led Zeppelin najavljuju ponovno izdanje pjesme Remains The Same

Novi remastering soundtracka poklopit će se s 50. godišnjicom benda, a bit će objavljen 7. rujna, na dan kada su Led Zeppelin odsvirali svoj prvi nastup.